
Concorso internazionale di progettazione per il nuovo campus del Conservatorio di Musica “G. Verdi” di Milano – premiato con il 3° posto.
Le linee guida del progetto definiscono un programma ambizioso che prevede la realizzazione di una struttura polifunzionale e la riqualificazione di un ex edificio industriale all’interno di uno spazio verde pubblico, come nuova sede delle Scuole di Musica Elettronica, Jazz e Popolare.
La nostra proposta progettuale si basa sul concetto di città aperta e sostenibile in cui società e mondo accademico si fondono armoniosamente. Il campus vanta una disposizione distintiva caratterizzata da padiglioni diffusi concepiti come lanterne luminose, collegati attraverso un parco pubblico con una fitta chioma di alberi.
La pianificazione multidisciplinare è stata al centro del quadro concettuale del parco, integrando l’approccio del paesaggio sonoro per enfatizzare il ruolo del suono come elemento integrante del paesaggio. Un grande anfiteatro naturale è realizzato di fronte all’edificio. Il terreno di scavo viene utilizzato per creare un paesaggio di variazioni topografiche su piccola scala che arricchiscono il parco, offrendo diverse esperienze acustiche e aiutando a schermare il rumore urbano.
La sala da concerto da 400 posti, con il suo guscio iridescente, si apre sulla piazza principale del complesso, rappresentandone il volto più urbano. Progettato come spazio tecnologico e flessibile, il locale dispone di acustica variabile, un palco riconfigurabile e gradinate per le sedute per ospitare un’ampia gamma di performance, dall’orchestra alla musica sperimentale.
La sala polivalente per la Scuola di Musica Elettronica è stata progettata come un laboratorio-studio all’avanguardia. Ottimizzata per la musica amplificata, può essere adattata per ospitare un ensemble acustico grazie a pannellature acustiche rimovibili. La struttura è dotata di griglie di sospensione a varie altezze che possono essere equipaggiate con diffusori e schermi, rendendola un ambiente tecnologicamente avanzato dedicato alla sperimentazione nel campo dei media immersivi (audio 3D, video a 360°, interattività).





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